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パチスロ ソウルキャリバー

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機種概要

パチスロ ソウルキャリバー

パチスロ ソウルキャリバー
導入日:2017.01.30
メーカー名:山佐

パチスロ ソウルキャリバー

設定 合成確率 出玉率
1
2
3
4
5
6

機種情報

機種情報

ゲーム「ソウルキャリバー」とタイアップした本機は、ボーナスや1G純増約1.5枚のARTで出玉を増やすタイプ。

「パチスロ 鉄拳シリーズ」、「パチスロ ゴッドイーターシリーズ」に続く「山佐」×「バンダイナムコエンターテインメント」とのコラボレートマシンだ。

本機の大きなポイントは、払い出しとゲーム性が一体になった「ペイアウトリンクシステム」。

通常ゲームでは、小役での払い出し(ソウル)が規定数に到達すると自力CZ「ナイトメアバトル」を抽選。

ナイトメアバトルは払い出しに応じてダメージを与え、ナイトメアを倒せばARTへと突入だ。

1セット50GのART「ソウルディメンション」は、サブ液晶のソウル数を払い出しで減算し0にすれば「デッドラインバトル」へ発展。

デッドラインバトルはベルなどで敵を攻撃し、KO勝利なら上乗せゾーン「ジャスティスオーバードライブ」へ移行、タイムアップでの勝利ならARTゲーム数を上乗せする。

ジャスティスオーバードライブ中も払い出しが上乗せのベースになるなど、システム全体にペイアウトがリンクしているゲーム性なのだ。

ART契機は、3種類の自力CZ、ボーナスなど。

払い出し×倍率でARTゲーム数を上乗せするプレミアムボーナス「アルゴルボーナス」なども搭載。


ゲームの流れ

ART突入までの簡易フロー



●通常ゲーム

ソウルの規定数到達で自力CZ「ナイトメアバトル」を抽選。
レア役はボーナスや自力CZ「Ωモード」のチャンス。
べルの一部で自力CZ「ジャストジャッジメント」へ。


●自力CZ

ゲーム性や期待度の異なる3種類が存在。


●ボーナス

ソウルボーナス中は青7揃いでARTへ。
RB中はリプレイでソウル減算高確のチャンス。
ART確定のアルゴルボーナスも存在。


●ART「ソウルディメンション」

ソウル数を減算し0にすればゲーム数上乗せのチャンス。
レア役からのゲーム数直乗せもあり。

ボーナス構成

ボーナスはアルゴルボーナス1種類、ソウルボーナス2種類、RB2種類で構成。

●アルゴルボーナス
・「赤7・BAR・青7」
80枚を超える払い出しで終了(純増約53枚)+ART

●ソウルボーナス
・青7揃い、赤7揃い
239枚を超える払い出しで終了(純増約157枚)

●RB
・「青7・青7・BAR」、「赤7・赤7・BAR」
80枚を超える払い出しで終了(純増約53枚)

ボーナス契機

レア役でボーナスの同時当選を実施。

ボーナス消化手順


「青7を狙え!」発生時は、各リールに青7を狙う。
ソウルボーナス中のレバーON時予告音発生は、75%で5ソウルを減算する「順押し適当打ち」か、逆押し2コマ目押し成功で確実に5ソウルを減算する「逆押し」かを選択。
「逆押し」なら、右&中リール適当打ち後、左リールに上段&中段もしくは枠上&上段に2連BARを狙おう。
左リール上段&中段に2連BARが止まれば目押し成功だ。
それ以外は、適当打ちでOK。


●ソウルボーナス

青7揃いでARTが確定(ART中ならゲーム数上乗せ)。
消化中も払い出しでソウルを獲得し、規定ソウル到達で自力CZ「ナイトメアバトル」を抽選(ART中ならデッドラインバトルを抽選)。


●RB

BB中同様、消化中も払い出しでソウルを獲得し、規定ソウル到達で自力CZ「ナイトメアバトル」を抽選(ART中ならデッドラインバトルを抽選)。
リプレイでソウル高確へ移行する可能性あり。
ソウル高確へ移行すれば払い出し以上のソウルを獲得。


●アルゴルボーナス

ART確定のプレミアムボーナス。
フリーズ以外に、RBの一部からも突入。
リプレイの連続で倍率を上げベル成立時に払い出し×倍率のARTゲーム数を上乗せ(規定枚数到達まで繰り返し)。

ART消化手順


押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●ART「ソウルディメンション」
 
【システム】
1セット50G、1G純増約1.5枚、レア役でゲーム数の上乗せやデッドラインバトルを抽選
【突入】
自力CZで当選、BB中の青7揃い、アルゴルボーナス成立など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
サブ液晶のソウルは払い出しで減算、ソウルが0になればソウルイリュージョンへ、ソウルイリュージョンでバトルカードが揃えばデッドラインバトルへ


●上乗せバトル「デッドラインバトル」
 
【システム】
15G継続、ベルやレア役で攻撃、敵のHPを0にすればKO勝利
【突入】
ソウルイリュージョンでのバトルカード揃い、レア役で当選、ART中に成立したボーナス中に当選、インフェルノチャレンジで獲得など
【終了】
規定ゲーム数の消化or味方キャラのHPが0
【備考】
リプレイは4連続以上で攻撃、規定ゲーム数消化時に敵よりHPの残りが多ければタイムアップ勝利となりARTゲーム数を上乗せ、KO勝利なら上乗せゾーンへ


●上乗せゾーン「ジャスティスオーバードライブ」
 
【システム】
アタックカウント4or7回継続、払い出し×8種類の上乗せでARTゲーム数を上乗せ(アタックカウント1回消費)
【突入】
デッドラインバトルでKO勝利
【終了】
規定のアタックカウントを消化
【備考】
平均上乗せは約104G


○ART契機 自力CZ「ナイトメアバトル」
 
【システム】
15G+α継続、払い出しに応じて攻撃、ナイトメアを倒せばARTへ
【突入】
ソウルの規定数到達で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
サブ液晶のインジケーターを破壊するほど期待度アップ、レア役はHOLDのチャンス、HOLDなら払い出しまでゲーム数の減算がストップ、ラスト7Gや最終ゲームはダメージ2倍、期待度は約40%


○ART契機 自力CZ「Ωモード」
 
【システム】
23G+α継続、払い出しに応じて%を加算、ラストにARTの当否をジャッジ(最終的な%がART期待度に)
【突入】
レア役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
レア役はHOLDのチャンス、HOLDなら払い出しまでゲーム数の減算がストップ、100%到達やボーナス成立はART+デッドラインバトルが確定、期待度は約66%


○ART契機 自力CZ「ジャストジャッジメント」
 
【システム】
平均25G継続、ジャスト25枚を払い出せればARTへ
【突入】
ベルの一部
【終了】
失敗時
【備考】
期待度は約30%、ART確定時はインフェルノチャレンジへ、インフェルノチャレンジは10G継続し払い出しごとにデッドラインバトルをストック(平均ストック4.7個)


○内部状態

通常ゲーム中は、ソウル獲得に影響を及ぼす低確や高確の内部状態が存在。

通常ゲーム中の打ち方

左リールに2連BARを狙う。

●2連BAR中段&下段時
中&右リール適当打ち。
上段リプレイでΩリプレイB、それ以外はチェリー

スイカ上段時
中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
下段リプレイでΩリプレイA、小役ハズレでチャンス目B

●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・チェ」はチャンス目A


【レア役】
スイカチェリーチャンス目A&BΩリプレイA&B

演出のポイント

液晶ステージ
  
通常ゲーム中の液晶ステージは、城内が基本。
城外は高確のチャンス、地下や最上階は前兆ステージ。

天井

調査中。

出典:パチンコビレッジ

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