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SLOT魔法少女まどか☆マギカ2

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機種概要

SLOT魔法少女まどか☆マギカ2

SLOT魔法少女まどか☆マギカ2
導入日:2016.09.20
メーカー名:メーシー

本機の特徴

機種情報

業界全体が注目する超人気コンテンツの第2弾が遂に登場!!

デビューから3年近く経過した現在でも根強い人気でホールを牽引する『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の、ファン待望の第2弾が登場。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しつつ、CZや新たな上乗せ特化ゾーンなどの本機オリジナル要素も豊富に用意されている。

★ART「マギカ☆ラッシュ」は純増約1.5枚/Gのゲーム数上乗せ型。
★上乗せ特化ゾーンは「マギカ☆クエスト」と「ワルプルギスの夜」、毎ゲーム上乗せが発生する「裏マギカ☆クエスト」が存在。
★ART当選のメイン契機はCZとボーナス。
★CZは4種類+αで、それぞれ期待度が異なる。
★ボーナスの獲得枚数は150枚で、消化中に赤7が揃えばART当選濃厚。
★プレミアムボーナスの「エピソードボーナス」「裏ボーナス」は当選時点でART濃厚。
★ユニメモでキャラクターやナビボイスカスタマイズが可能。

基本情報

配当表

リール配列

ゲームフロー

ユニメモ

ユニメモでキャラクターカスタマイズを楽しもう!

ユニメモでキャラクターやナビボイスなどのカスタムができる。また、ミッションをクリアしたりユニメモサイトのガチャなどにより、特定のアイテムを入手することも可能だ。なお、ユニメモサイトでガチャを回すには「マギカポイント」を貯める必要がある。「マギカポイント」は、実機で遊技した場合やユニメモサイトにログインした場合などに獲得でき、獲得した場合は液晶右下のミニキャラ表示下部に「MP」として蓄積されるぞ。

また、「好感度レベル」という要素も存在し、遊技ゲーム数やキャラタッチ、ミッションクリアを条件にレベルが上がる。レベルを上げることで、アイテムやミニキャラの頭を撫でた時のアクションが変化するぞ。

ユニメモミッション(一例)
No. ミッション名 内容
1 まどかといっしょ キャラカスタムで「まどか」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
2 さやかといっしょ キャラカスタムで「さやか」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
3 マミといっしょ キャラカスタムで「マミ」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
4 杏子といっしょ キャラカスタムで「杏子」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
5 ほむらといっしょ キャラカスタムで「ほむら」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
6 ほむら(眼鏡)といっしょ キャラカスタムで「ほむら(眼鏡)」を選択して、
同一台で3000ゲーム遊技
7 1000ゲーム達成 同一台で1000ゲーム遊技
11 ビッグボーナス5回達成 同一台でBB5回当選
19 裏ボーナス突入
20 ロングフリーズ発生
21 中段チェリー当選
22 BB中赤7中段揃い達成
30 チャンス告知で7揃い達成
31 完全告知で告知発生
32 後告知のスクラッチで当選
37 キュゥべえチャレンジ突入
40 マギカラッシュ突入
42 獲得枚数500枚OVER
46 MAGICA QUEST突入
61 ワルプルギスの夜突入
95 穢れ蓄積 穢れ蓄積演出のいずれかが発生
99 今日も頑張ろうね! ログイン(パスワード入力)して1ゲーム以上遊技

ユニメモミッション
No. 条件 獲得内容
89 まどかの好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
まどか用の特殊衣装
90 さやかの好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
さやか用の特殊衣装
91 マミの好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
マミ用の特殊衣装
92 杏子の好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
杏子用の特殊衣装
93 ほむらの好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
ほむら用の特殊衣装
94 ほむら(眼鏡)の好感度レベルを3にして
ミニキャラの頭なで特殊パターン(※)出現
ほむら(眼鏡)用の特殊衣装

※特殊パターン=ハート型のセリフ枠

好感度システムについて

好感度にはレベル(0~3)が存在し、下記表の「遊技数」「タッチ回数」「必須達成のユニメモミッション」の、すべての条件をクリアすることでレベルが上がる。好感度レベルが3になると、ミニキャラの台座の色が金色(レベル2以下は銀色)に変わるぞ!

レベル別・レベルアップの条件となる遊技数
レベル0(好感度「低」) 指定なし
レベル1(好感度「中」) 選択キャラの累計遊技数
5,000G以上
レベル2(好感度「高」) 選択キャラの累計遊技数
15,000G以上
レベル3(好感度「最高」) 選択キャラの累計遊技数
50,000G以上

レベル別・レベルアップの条件となるタッチ回数
レベル0(好感度「低」) 指定なし
レベル1(好感度「中」) 指定なし
レベル2(好感度「高」) 選択キャラの累計タッチ回数
100回以上
レベル3(好感度「最高」) 選択キャラの累計タッチ回数
500回以上

レベル別・レベルアップの条件となる必須達成ユニメモミッション
レベル0(好感度「低」) 指定なし
レベル1(好感度「中」) 指定なし
レベル2(好感度「高」) 指定なし
レベル3(好感度「最高」) 選択キャラのユニメモミッション達成(※)

※まどか・・・ミッション76を達成
    さやか・・・ミッション77を達成
    マミ・・・ミッション78を達成
    杏子・・・ミッション79を達成
    ほむら・・・ミッション80を達成
    ほむら(眼鏡)・・・ミッション81を達成

通常時

通常ステージ

《鹿目家ステージ》

メインで滞在するステージの1つ。

《学校ステージ》

メインで滞在するステージの1つ。

《放課後ステージ》

メインで滞在するステージの1つ。

《夕方ステージ》

高確率状態!? CZ突入期待度がアップ!?

《魔女探索ステージ》

CZ前兆状態(フェイク含む)の可能性大!

《キュゥべえステージ》

キュゥべえチャレンジ突入濃厚!!

通常時のステージは内部モードや前兆を示唆。通常時の内部モードは「低確」「高確」「超高確」があり、上位モードほどCZ当選期待度などが高まり、リプレイやベル出現時のフラッシュがいつもと違うと高確orCZ前兆の示唆となる。また、魔女探索ステージの路地裏演出では、同じキャラクターが続けて出るとチャンスで、キャラがほむらなら忘却の魔女vsほむら濃厚、さやかならキュゥべえチャレンジ濃厚だ。

魔女の結界(CZ)

突入契機 通常時のレア役やBB成立時の抽選に当選
継続ゲーム数 12G+α
ART当選期待度 約33~80%
備考 ★前半12Gと後半バトルの2パートで構成
★前半では成立役に応じてART抽選が行われる
★枠エフェクトの色が変わるほどチャンス
★後半バトルで勝利すればART当選
★ボーナス当選でART当選も濃厚

成立役別
CZ当選期待度
レア役以外<弱チェリー<BB<スイカ<強チェリー

枠エフェクトは白<青<黄<赤<虹の順にチャンス!

ART当選のメイン契機の1つ。魔女の結界は4種類あり、それぞれART期待度が異なる。いずれのCZも前半12Gは成立役に応じてART抽選が行われ、枠エフェクトの色が変わるほど期待度が上昇。そして後半バトルで勝利すればART当選となる。また、タイトルの色が赤や花火柄になる共通チャンスアップも存在するぞ。なお、CZ中にシネスコ演出が出現した場合、BIGだけでなくART当選も濃厚となる。

ハコの魔女(vsさやか)

ART当選期待度 約33%
対応のチャンス役 リプレイ&レア役

4種類ある魔女の結界中では一番期待度が低いが、それでも約3回に1回はARTに期待できる。消化中はリプレイやレア役が成立するとチャンスで、後半バトルではさやかの攻撃方法やまどかの応援の有無で勝利期待度が変わる。

薔薇園の魔女(vsマミ)

ART当選期待度 約37%
対応のチャンス役 リプレイ&ベル&レア役

成立すればチャンスとなる小役はリプレイ&ベル&全レア役。後半バトルではマミが胸からマスケット銃を取り出したり、必殺技で攻撃すれば勝利期待度アップ。

鳥かごの魔女(vs杏子)

ART当選期待度 約50%
対応のチャンス役 全役

魔女の結界の中では2番目にアツい。消化中は全役がARTのチャンスで、特にリプレイ・ベル・レア役は期待度が高い。後半バトルでは、杏子が正面に駆け込んだり、大槍で攻撃すれば勝利期待度アップだ。

忘却の魔女(vsほむら)

ART当選期待度 約80%
対応のチャンス役 全役

魔女の結界の中で最も期待度が高い。消化中は全役でART当選に期待でき、中でもリプレイ・レア役成立なら大チャンス! 勝利すればART当選に加えて上乗せ特化ゾーンのマギカ☆クエスト当選も濃厚となるぞ。なお、後半バトルではほむらがミサイルランチャーで攻撃するとさらに期待度が上昇する。

キュゥべえチャレンジ

前作にもあったプレミアムCZ!

キュゥべえカットイン演出発生でチャンス!

突入契機 現在調査中
継続ゲーム数 10G
ART当選期待度 ART濃厚
演出成功期待度 約50%
備考 ★突入時点でART当選濃厚!
★演出クリアでART+裏マギカ☆クエスト濃厚!!

消化中は成立役に応じて演出成功抽選が行われ、成功すればARTだけでなく、ARTゲーム数の大量上乗せが期待できる裏マギカ☆クエスト当選も濃厚となる。なお、失敗してもART当選は約束される。

穢れシステム

特定条件を満たすと液晶上部のソウルジェムに「穢れ」が溜まる!

前作同様、プレイヤーにとって何かマイナスな事象が発生するたび、液晶上部に「穢れ」が蓄積される。BB当選時はこの「穢れ」の蓄積量に応じてエピソードボーナスや裏ボーナス昇格の抽選が行なわれている。さらに一定数まで溜まると、昇格濃厚となるため「穢れ」蓄積量の多い台はチャンスとなる。なお、「穢れ」が溜まる際は液晶で黒い霧のようなエフェクトが発生することが多いので、その頻度はチェックしておこう。また、「穢れ」の蓄積状態を示唆する演出が発生する場合もあり、その際はソウルジェムのエフェクト「小・中・大」の3段階で示唆される。当然大きいほど「穢れ」蓄積量にも期待できるぞ。なお、エフェクト「大」出現、またはミニキャラタッチ時に黒いフキダシが出現すると、次回ボーナスがエピソードボーナスor裏ボーナス濃厚となる。

穢れ蓄積ポイントの一例
魔女の結界失敗時
ボーナスフラグ間の強チェリーとチャンス目
ART準備中に一定ゲーム数ハマる

ボーナス

ビッグボーナス

発生条件 ★赤7揃い
★紫7揃い
★「赤7・赤7・紫7」揃い
★「紫7・紫7・赤7」揃い
獲得枚数 150枚
備考 ★通常時BB中、赤7並行揃いでART当選
★通常時BB中、赤7が右下がりに揃えばART+裏マギカ☆クエスト当選
★ART当選状態のBB中、赤7並行揃いでマギカ☆クエスト当選
★ART当選状態のBB中、赤7が右下がりに揃えば裏マギカ☆クエスト当選
★告知タイプ・BGMは3種類
★終了画面にタッチで発生する音声に秘密あり!?

3つの告知タイプと3曲のBGMを自由に選んで組み合わせることができるぞ!

成立役別
ボーナス当選期待度
レア役以外<弱チェリー<スイカ<チャンス目A<強チェリー<チャンス目B<中段チェリー

ビッグボーナスは獲得枚数150枚のリアルボーナス。消化中に赤7が揃えばART当選濃厚で、ART中ビッグ、またはART当選が確定している状態で赤7が揃うとマギカ☆クエストをストックする。また、今作ではボーナス開始時に告知タイプだけでなくBGMも選択することが可能となった。

ボーナス当選時の状況別の恩恵
通常時 ビッグ当選時に魔女の結界を抽選
魔女の結界前兆中 ビッグ当選時にキュゥべえチャレンジへの昇格抽選
魔女の結界中 ART当選濃厚。すでにARTに当選していればマギカ☆クエストに当選
ART中、前兆中、準備中 ビッグ終了時にARTゲーム数を10G以上上乗せ
マギカ☆クエスト中、準備中 裏ボーナスへの昇格抽選
ワルプルギスの夜中、準備中 ・ビッグ終了時にARTゲーム数を10G以上上乗せ
・ほむらエピソード②発生
(ART1セット+ワルプルギスの夜の保証ストック1個)
ART終了待ち中 ・ART1セット当選
・ビッグ終了時にARTゲーム数を10G以上上乗せ

BB中演出タイプ:チャンス告知

カットイン発生で赤7揃いのチャンス!

ユニメモ起動中は選択キャラがカットイン!

レバーON時にカットインが発生すればチャンス到来。カットインの色で赤7揃い期待度が変わり、青<緑<赤<虹の順にチャンスとなる。なお、カットインするキャラクターはユニメモの選択キャラによって変化する。

BB中演出タイプ:完全告知

レバーON時にシャッター閉鎖でART濃厚!

いきなり金のシャッターが閉まればART当選となる。告知発生タイミングはレバーON時が基本だが、リール回転時に発生することもあるぞ。

BB中演出タイプ:後告知

ラスト2Gのスクラッチで結果を告知!

最終2Gまでに左下のキャラカードが「ほむら」まで変われば!?

オール逆押しフリー打ちで消化。ARTの当否はラスト2Gのスクラッチ演出にて告知され、まどかが登場した場合は裏マギカ☆クエスト濃厚だ。消化中は、液晶左下のキャラカードが変化していくほどART期待度が上昇する模様。
 

エピソードボーナス

ART当選濃厚!

ほむらエピソードやスペシャルエピソードなら!?

発生条件 ・ビッグ当選時の一部
・穢れが一定数まで貯まった後にビッグ当選
獲得枚数・ 150枚
備考 ★発生時点でART当選濃厚
★消化中に赤7が揃えばマギカ☆クエスト濃厚
★ほむらエピソード①or②、スペシャルエピソードのいずれかが発生でART+α濃厚!

前作同様、発生時点でART当選が濃厚。全6種類が存在し、ほむらエピソード①&②、スペシャルエピソードの3種類についてはART当選に加えてさらなる特典がある。なお、消化中に赤7が揃えばマギカ☆クエストをストックする。

エピソードボーナスの種類と当選時の特典
さやか、マミ、杏子のエピソードボーナス ART1セット当選濃厚
ほむらエピソードボーナス① ART1セット+ワルプルギスの夜当選濃厚
ほむらエピソードボーナス② ART1セット+ワルプルギスの夜の保障ストック1個当選濃厚
スペシャルエピソードボーナス ART3セット+ワルプルギスの夜(90%継続)当選濃厚

裏ボーナス

ART当選+大量ゲーム数上乗せの大チャンス!

消化中はARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ!

発生条件 穢れが一定数まで溜まった状態でボーナスに当選など
獲得枚数 150枚
備考 30G間、ARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ!!

大量のARTゲーム数上乗せが期待できるプレミアムボーナス。毎ゲーム、ARTゲーム数を5G以上上乗せし、一度に200Gなどの大量上乗せが発生することもある。穢れが溜まっていると思われる状況では、エピソードボーナスではなく裏ボーナスの発生に期待したいところだ。

ボーナス中告知パターンのカスタマイズ

BB告知タイプ&BGM選択画面にて、PUSHボタンを1.5秒長押しするとカスタマイズ状態の切り替えができる。詳細は下記表のとおりだ。なお、カスタマイズが「ON」の状態だとPUSHボタンがピンク色に点灯し、「OFF」の状態だとPUSHボタンが消灯する。

カスタマイズ「ON」時の告知タイプ詳細
チャンス告知 赤7揃い出現時は、液晶左のART告知ランプがレバーON時に点滅
(平行赤7揃い時は必ず点滅するが、右下がり赤7揃いの時は光らないこともあり)
完全告知 赤7揃い出現時は、筐体全体のランプがレバーON時に消灯する。
(平行赤7揃い時は必ず消灯するが、右下がり赤7揃いの時は消灯しないこともあり)
後告知 赤7揃い出現時は「レバーON」「リール回転開始時」「払い出し終了後」のいずれかのタイミングで十字キーLED、もしくはART告知ランプが点滅

ART

『マギカ☆ラッシュ』概要

突入契機 ★CZ成功
★BB中の抽選に当選
★エピソードボーナス当選
★裏ボーナス当選
★レア役からの直撃当選
ゲーム数 1セット50G+α
純増枚数 約1.5枚/G
備考 ★ゲーム数上乗せ型ART
★2種類+αの上乗せ特化ゾーンあり
★レア役成立時にゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選
★ゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーン抽選に関わる内部モードが存在
★上記モードとは別に、毎ゲーム成立役不問でマギカ☆クエストを抽選する「マギカ☆クエスト解除モード」が存在

成立役別
ゲーム数上乗せ期待度
スイカ<弱チェリー<チャンス目A・B<強チェリー<中段チェリー

成立役別
「マギカ☆クエスト」
当選期待度
レア役以外<弱チェリー<チャンス目A・B<強チェリー<中段チェリー

成立役別
「ワルプルギスの夜」
当選期待度
チャンス目A・B<強チェリー<スイカ

消化中は、レア役でのゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン突入に期待。滞在ステージは内部モードを示唆しており、ティータイムステージへ移行すれば大チャンスだ。

滞在ステージ

《委員長の魔女ステージ》

《特訓ステージ》

《ティータイムステージ》

委員長の魔女ステージ<特訓ステージ<ティータイムステージの順に、ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン突入が期待できる。

マギカ☆クエスト

突入契機 ★ART中の全役で抽選
★「マギカ☆クエスト解除モード」による抽選に当選
★BB中の赤7揃いの一部
★魔女の結界「忘却の魔女」経由でARTに当選
終了条件 実行マスに使い魔マス出現した際にリプレイが成立し、使い魔に負けると終了
備考 ★1Gごとに1マス進行し、ベルやリプレイ成立で一番左の実行マス対応報酬をゲット
★報酬の種類はゲーム数やキャラアイコンなど多彩

画面下部のマスが1マスずつ左に進行! ベルやレア役を引けば一番左の実行マス対応の報酬をゲット!!

メインで発生する上乗せ特化ゾーン。継続ゲーム数は決まっておらず、画面下部の一番左のマス(実行マス)が使い魔になった際、ベルorレア役を引けなければゾーン終了となる。なお、使い魔以外のマスはゾーンが終了する可能性がなく、ベルorレア役が成立すればゲーム数上乗せなどの報酬を獲得できる。

マスの種類と報酬など
宝箱・ソウルジェム ベルorレア役で5G以上上乗せ!
キュゥべえ 成立役不問で上乗せ濃厚!
まどか ベルorレア役で100G以上の上乗せ濃厚!
キャラアイコン「さやか」 ストック中は使い魔に負けてもクエスト終了を1回だけ回避
キャラアイコン「マミ」 次に出現する使い魔マスを他のマスに変換
キャラアイコン「杏子」 ・次回上乗せゲーム数が2倍
・上乗せが発生するまでクエスト終了を回避
キャラアイコン「ほむら」 ・使い魔に負けてもクエスト終了を1回だけ回避
・その後上乗せするまで敗北ナシ
使い魔 ベルorレア役非成立でクエスト終了のピンチ
ハテナ 宝箱以上の良いマスに変化&赤なら大チャンス
バトル 32Gごとに出現し、ベルorレア役成立でグリーフシードマス出現
グリーフシード ベルorレア役で裏マギカ☆クエスト突入

《宝箱&ソウルジェムマス》

《キャラアイコンマス》

《使い魔マス》

《バトルマス》

《グリーフシードマス》



ちなみに、マスが見えてたんじゃドキドキしすぎて心臓に悪いという方のためにこんな裏ワザがあるみたいです。
↓↓↓↓
 

タイトル表示中に、十字キーの上下を同時押し

するとマスのアイコンがすべて「?」に!

「マギカ☆クエスト」のタイトル表示中に、〝十字キーの上下を同時に押す〟
すると実行マスも含めて全てのマスが「?」表示になります。これでドキドキせずにレバーを叩けますね!

ただし、一度設定するとマギカ☆クエスト終了まで変更はできなくなりますので、ご注意ください!

マギカ☆クエスト【動画】

マギカ☆クエスト開始から上乗せ終了までの流れを動画でチェック!

裏マギカ☆クエスト

ARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ!

突入契機 ★マギカ☆クエスト中にグリーフシードマスでベルorレア役成立
★ビッグ中の赤7揃いの一部
★キュゥべえチャレンジ成功
備考 ARTゲーム数を毎ゲーム上乗せ

成立役に応じて、毎ゲームARTゲーム数を上乗せするプレミアム上乗せ特化ゾーンだ!

ワルプルギスの夜

突入契機 ART中にレア役成立
継続率 75~90%
備考 ★4セット以上継続濃厚(初回)
★4の倍数の時はゲーム数上乗せ優遇
★ほむら攻撃or敵の攻撃回避で上乗せ&ワルプルギスの夜継続
★セット開始画面の種類で継続を示唆
★BGM「Magia」が流れると、+3戦の継続濃厚!

前作よりも最低継続率が上がっており、継続しやすくなっている。さらには最低4セットの継続保証も付いているぞ。液晶では、ほむらが攻撃すればARTゲーム数上乗せ&ワルプルギスの夜継続濃厚。敵の攻撃発生時は、攻撃を回避したり復活すれば上乗せ&継続となる。また、下記のように多彩な継続示唆演出やチャンスアップ演出が存在する。

注目ポイント

《ほむらの攻撃パターン》

いつもと攻撃方法が違うと大量上乗せの期待大!?

《敵の攻撃パターン》

攻撃が激しくないほど継続のチャンス!?

《セット開始画面》

キャラパターンが継続を示唆!?

《まどか登場》

エピソードボーナス当選濃厚!?

《時間遡行フリーズ》

大量上乗せ&ワルプルギスの夜継続濃厚!?

セット開始画面は、キャラの種類で継続期待度などが変化。基本的に奇数セットはシリアスバージョン、偶数セットは通常バージョンとなるが、この法則が崩れると継続濃厚となる。なお、キャラの種類はさやか<マミ<杏子<ほむら<まどかの順に継続期待度がアップするぞ。

ユーザーが語る面白さとは?

目を合わせれば笑顔、言葉は無くても良い!:ザンボさん

ごきげんよう。

なんかしばらく見ない間にどんどんお題が増えていって書きたさがマッハって感じです。この、兎に角なんかお題を出して行こうという方針は結構好きです。書き始めるきっかけがあるだけでも筆が進むというもの。はじめましてな方もちらほらおられて文章力や画力に驚かされます。なんでこんな人たちが在野に眠ってんだ。

そんな嫉妬心にまみれつつ今回のお題。機種に関する事なら自分だってイロイロ書けまっせ!ということでさっそく書いていきたいと思います。天下一閃の魅力コラムはなんか方向性どころか次元が別な感じになってきているのでまど2を攻めさせてもらいますね。ただちょっとスタートダッシュに乗り遅れた…というか粗方皆さんが素晴らしさを語っているようなので「あれ、自分要らなくない?」と思わないこともないのが現状。

じゃあちょっと少し特殊な視点からまどか☆マギカ2の魅力を語ってみようか…ということで今回のコラムを作りました。長文になるかもですがお付き合いください。

───

萌えスロおじさんの語るまどか☆マギカ2の楽しみ方。 とりあえず機種情報から。前回のコラムで書いたマジハロ4と違ってこの力の入りよう。読みごたえあります。

演出面の魅力は他の皆様が語ってくれた内容でお腹いっぱい大満足になったので、それ以外の点から楽しみ方をお伝えすると、「分かるところは分かるように」「わからなくていい所はドキドキできるように」が良く出来ていると思います。

まずはそのあたりからピックアップ。
 

★まどかマギカ2の楽しみ方1.ボーナスカスタム

画像は機種サイトから。 ボーナス中に行える裏カスタム。要ユニメモですがこのカスタム告知が本当に秀逸。ニヤニヤ要素とドキドキ要素が詰まっています。

・チャンス告知の場合
疑似的な完全告知に変貌。青カットインで点滅して「マジで!?」となること請け合い。 そして大事なのが「右下がり赤7揃いの時は光らないこともあり」の点。完全告知でありながら完全告知でなく僅かな望みで後告知要素(ボーナス終了後に告知される)となります。赤カットインでランプ点滅無しとかドキがムネムネ。

・完全告知の場合
またの名を失禁告知と言う超大音量告知を事前に察知することで粗相する事を未然に防止。 みんな大好き下パネル消灯が不意の一撃を抑えるとともに、パネル消灯から告知発生までの数秒間、「キタワァァァァァ」と至福の時を過ごすことが出来ます。そしてこちらも同じく「右下がり赤7揃いの時は消灯しないこともあり」がある為油断しながら打つと「アレ今消灯した?しなかった!?」となることもできます。

・後告知の場合
こちらも疑似的な完全告知ですが、十字ボタンというちょっと見づらいボタンが点滅するため、様々な楽しみ方が出来ます。気分は魔法少女マイジャグラー。 音もなく7を揃えてドヤ顔トイレも可能ですし、半分のゲーム数だけ十字ボタンを意図的に見ずに残り半分をしっかり確認することで後告知本来の魅力を残すこともできます。

カスタム告知はあまり使われていないですが周囲に対するドヤ効果が高いのでぜひ皆さまも試してみてほしいです。いつものまど2にプラスアルファで楽しみが増えますよ。
 

 

★まどかマギカ2の楽しみ方2.マギカクエストカスタム

画像は機種サイトから。 毎ゲーム叩きドコロのあるマギカクエスト、ほむマスやVSマス、逆に言えば転落マスなど気合が入りますが、カスタムをすると全てがわからなくなります。

無心で、あるいはノリノリでブッ叩くときはカスタムするとマスに左右されず純粋に楽しむことが出来ます。もちろん気合を入れたいときもあるのでその時はカスタムしなければOK。 個人的には無心で叩くところがブラクラのヘブンズラッシュを髣髴とさせるので好き。使い魔、宝箱、使い魔、宝箱、使い魔とか先読みで出てきたらテンションも上がらないじゃないですか、ね? そういうのは居ない居ないしちゃいましょう。わからないほうが楽しい時もあります。


マギクエのもう1つの楽しみで言うとキュゥべえマス。 「左右に引っ張ってね」とナビされるけど実はPUSHボタンにも対応しています。PUSHボタンだと微調整が効くので1ずつ確認する事が出来、+5まで少しずつ上げることで上乗せ音が鳴るや鳴らざるやの一瞬のドキドキを楽しめます(鳴ったら+5確定)。+5を超えた先でも+10で止めたり+30で止めたりまだ伸びる~っ!?がワクワク。

裏マギクエからの裏ボーナス含め、本当にこのマギカクエストが秀逸。メイン基盤でやっているってところがマニア心にもブッ刺さります。
 

 

★まどかマギカ2の楽しみ方3.ボーナス察知

まど2のボーナスはかなり察知しやすい類になっており、リーチ目もわかりやすい形になっていますが、わかりやすく、そしてドキドキできる出目になっています。 楽しみどころはレア役を引いた次のゲーム。通常時とラッシュ中で楽しみ方が変わります。

・通常時
次ゲームでボーナスが入っている場合は当然リーチ目が出ますが、第1停止はBARが下段に止まることが多いです。ボーナスの種類によっては払い出し無しチェリーやスイカまで滑ったリーチ目が出ますが、BAR下段からのリーチ目が出やすい。中右と止めて「ゲチェバーやんけ!」となり思わずニッコリする事も多々。 そしてベル/リプレイの確率がそれなりに高いため発展演出中でもリプレイが揃ってるからドキドキ継続出来たり。そもそもリプ連するだけでちょっとチャンスですしね。

・ラッシュ中
ラッシュ中は通常時とはことなり、レア役の後1ゲーム勝負。「ナビが出れば種無し濃厚、ナビが出なければチャンス」のドキドキが凄い。そしてナビ無リプレイの確率もそれなりにあるので気が抜けない。勘の良いまどかは嫌いだよ。

レア役引いた直後のゲームで何が出てくるか、意識するだけで楽しみ方がぐっと変わると思います。
 

 

★まどかマギカ2の楽しみ方4.モード移行

今回のまどマギは昼(通常時)、夕方(高確率)、夜(前兆)、キュゥべえ(出ない)とステージが振られています。

このモード移行に露骨な設定差が存在。通常時のスイカからの当選率や契機不明のいわゆる謎CZが高設定の鍵なのですが、そういう分かりやすい点に目がいきつつも、謎CZへは実は(確率だけ見ると)発展しやすく結構ドキドキできます。鍵はチャンス目。

チャンス目からの超高確率移行率は低設定で約5%、高設定で約10%。超高確率時は設定問わずベルの1/4でCZ、1/4で転落します。これが謎CZの正体の一部。 他にも弱チェCZとかリプレイ高確移行とか諸々積み重なって設定差となっているのですが、単体で見ると謎CZや謎高確率は意外と行くため、「もしかしたら…?」と思うことが出来ます。弱チェリー確率見たら一発ですけどね。

そしてその高確率状態、セリフで結構示唆されています。ようやく解析が出始めてきていますが、個人的にはまだまだありそうな予感。君だけのオリジナル攻略法を見つけ出せ!って感じです。

そう、オリジナル攻略法。まど2ではまだまだ「何か法則めいたものがあるような…?」と思う所がいくつかあります。具体的には夜ステージ。同じように見えていても「あっコレだめだな」とか「これ期待できるのでは?」と思うことが多いと思います。ほむらが出てくるとかそういう露骨なのもありますし、やたらと同じ人が出ることもチャンスっぽいです。

1ゲーム目→杏子「匂うな…」
2ゲーム目→杏子「匂うな…」
3ゲーム目→杏子「匂うな…」
4ゲーム目→杏子「匂うな…」
5ゲーム目→杏子「匂うな…」
6ゲーム目→杏子「匂うな…」

とかちょっとその一帯臭すぎじゃない?と思いながらCZ入ったことも有りました。 「おおっと!」(※さやかCZ)でしたけど。

個人的には前兆ゲーム数も気になるんですよね。ボーナス後の前兆だと19ゲーム目まどか登場でガセ濃厚、超えると本前兆濃厚、とか。そういう根拠のない法則性に期待して打つと楽しみ方が全然変わってくると思います。
 

 

★まどかマギカ2の楽しみ方5.RT仕込み

通常遊技中に押し順正解でRTに突入し、なんか妙に続いてくれたおかげでなんかコイン持ち得しちゃった♪ってシーン、まどマギ2を打っていて経験したことある方も多いと思います。

そんな通常時のRT、宵越しで仕込みが出来ます。 前作まどかマギカでもMB仕込みが可能でしたが、今回は手軽さと引き換えに、より自然にかつ損なく仕込みをすることが可能となりました。

注目の手順はこちら。
 


ちょっと複雑そうに見えますが、基本的には仕込後に  

・ベル取りこぼしじゃないハズレ目で設定変更確定  
・転落リプレイ(中段ベベリ)で据え置き確定


この2つだけ覚えておけばいいです。 RT状態かつベルハズレ1枚を引くという若干めんどくさい作業が発生するので、手軽には行えませんが見た目的には普通にやめたも同然の出目になります。どう考えても高設定の台の据え狙いとか、前日500以上のハマリ狙いとか、変更が確実に分かることの恩恵は結構大きい。

なんか特殊な手順を踏んで設定変更判別を踏むって、こうなんというかプロっぽい感じがして心地よくありません?攻略してるぜ、みたいな。 店員さんに対策されたらおしまいですが設定差による勝率が露骨に変わるまど2では特に有効。ぜひお試しあれ。
 


こんなところでしょうか。 対象としてはまど2を少し触ったくらいの方~メインじゃないけどそれなりの頻度で打っている方に特別な楽しみ方・叩き所をお伝えする感じで書いてみました。 実際に試してみて「あー、あいつが言っていたのここかー!」ぐらいの感覚で思い出してくれれば幸いです。


まどか2、リリース直後は初代まどかの威光が強すぎて客付きが悪かったように感じていましたが、個人的にはようやく面白さが広まろうとしている印象です。前作は穢れハイエナが面白かったが故に打ち込み続けましたが、今回は穢れをおまけ程度としてちゃんとした遊技、運で勝ち上がるシステムに変わっています。

高設定では安定し、低設定でもマギクエでワンチャン…という気軽な夢が持てるのが魅力。マギカクエスト自体はART突入時にそこそこ高い確率で突入できるため、スタートから詰んでいる、何やっても勝てる気がしないと思わせないようになっています。

元々萌えスロはツインエンジェルのおかげか優しく遊べるイメージを遊技者に植え付けてきており、今作も少し荒いながらも「楽しく打てる」をイメージされているのかな、と思います。通常時、ボーナス中、ART中、どれを切り取っても楽しみどころ、ドキドキするところを残す作り込みが素晴らしい。あえて語りませんでしたが演出の魅力も言わずもがな。演出の可愛さは他の方のコラムを参照いただければと思います。

ではまた。
 

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