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パチスロ 修羅の刻|AT情報

AT情報

パチスロ 修羅の刻

パチスロ 修羅の刻

パチスロ 修羅の刻
導入日
2015-04-20
メーカー名
SANKYO
口コミ・評価
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AT「伝承RUSH」概要

突入契機 ★BONUS終了後に突入

AT「伝承RUSH」はボーナスとのループで出玉を作り出すのがメイン。伝承RUSH中はボーナス確率がアップしており、どれだけボーナスを引けるかがポイント!

基本性能
純増枚数 3.0枚/G
1セットゲーム数 20G以上
上乗せ ★昇龍乱舞
備考 ・AT中はボーナス合成確率が約1/46までアップ。
・滞在ステージでボーナス&昇龍乱舞期待度を示唆
(再上位モード「鬼一」到達で昇龍乱舞突入濃厚。ボーナス確率も約1/15に。)

滞在ステージによる示唆

滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」とボーナス当選期待度が変化。最上位モード「鬼一」まで到達すれば昇龍乱舞濃厚で、ボーナス抽選確率も1/15に!ステージは消化G数によって変化していくので、ATをどれだけ長く引きのばせるかがカギになりそうだ。

《出海》

5段階中、最下位モード

《天斗》

5段階中、下から2番目のモード

《八雲》

5段階中、中間のモード

《狛彦》

5段階中、上から2番目のモード。

《鬼一》

5段階中、最上位のモード。「鬼一」到達で昇龍乱舞濃厚!ボーナス合成確率も約1/15に!

伝承RUSH中は全小役でボーナス抽選

伝承RUSH中はリプレイ・ベルを含む全役でボーナス抽選を行なっている。ボーナス合成確率の平均は約1/46。

各小役のボーナス期待度
リプレイ < 押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < チャンス目 < 強チェリー 強スイカ

四門ゾーン

突入契機 ★AT残りゲーム数が「0」になると突入

ATの残りG数が「0」になると突入するAT引き戻しゾーン。3つの中から選ばれたミッションをクリアできればBONUS当選(=AT引き戻し)となる。玄武・白虎・青龍・朱雀でそれぞれミッション難易度が変化し、青龍・朱雀が出現した場合はチャンス!BONUS濃厚のプレミアミッションもあり!

上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」

突入契機 ★AT中の抽選に当選
★「鬼一」ステージ到達

リプレイ以外の全小役でATゲーム数上乗せのチャンス。リプレイを3連続で引かない限り継続する上乗せトリガーとなっている。また「極」に昇格すればリプレイ4連続まで継続し、平均期待値は2000枚を越える模様。リプレイの連続回数は液晶左上のロウソクで確認でき、リプレイ成立で減少・リプレイ以外の小役で復活となる。昇龍乱舞終了後はボーナスへ移行。

昇龍乱舞 昇龍乱舞「極」
★リプレイが3連続するまで継続
★平均期待値:約700枚!?
★リプレイが4連続するまで継続
★平均期待値:約2400枚!?

パチスロ 修羅の刻」のその他のコンテンツ

(C)川原正敏/講談社

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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